기술의 재검토를 거쳐 완전히 새롭고 보다 자연 현상에 기반을 둔 파이프라인이 만들어졌다. 목표는 사실적으로 보이는 사실적으로 보이는 샷을 만드는 것이었다.
2010년 1월 5일 화요일
시네펙스120
또 다른 문제점은 킹콩과 반지의 제왕을 포함해서 지금까지 웨타에서 작업해왔던 어떤 프로젝트보다도 엄청난 폴리곤 데이터를 라이팅과 렌더링의 순전히 기술적인 부분에서였다. 이전까지의 쇼들은 한 장면에 서너개의 시지 캐릭터가 있는 것이 고작이었지만 아바타의 경우, 특히 마지막 전투 장면의 경우, 수백이 넘는 시지 캐릭터가 나온다. 또한 아바타의 배경은 훨씬 더 복잡하고 빽빽하게 차있다. 이처럼 엄청나게 복잡하고 거대한 샷들을 어떻게 라이팅하고 렌더링할 것인가를 풀기위해 백지에서 시작해서 지금까지 해 왔던 모든 것에 질문을 던졌다. 컴퓨터 그래픽에 응용된 많은 기술적인 부분들이 20-25년 전에 설립되었다. 이런 기술들은 현재와 같은 컴퓨터의 속도와 성능에 한참 못미칠 때 개발되었다. 그래서 많은 편법들이 사용되었다. 그 당시에는 현재와 같은 데이터를 렌더링한다는 것은 꿈도 못꿨다. 그렇지만 이제는 할 수 있다. 어떤 방법이 최선의 선택인가? 이전에 설립된 아이디어를 사용하는 것이 올바른 것인가? 웨타에서는 지금까지 우리가 사용했던 모든 기술들을 재검토했다. 그럭저럭 쓸만하면 사용하고 그렇지 않으면 새로운 방식을 만들었다.
피드 구독하기:
덧글 (Atom)